<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="/rss20.xsl" media="screen"?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<atom:link href="http://matuenvoyage.hautetfort.com/jeux/index.rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
<title>Le voyage c'est l'éducation des jeunes et la maturié de nos aînés!! - jeux</title>
<description>Welcome!!!! Bienvenue chez moi!!! lalalalla</description>
<link>http://matuenvoyage.hautetfort.com/jeux/</link>
<lastBuildDate>Fri, 18 Sep 2009 16:11:03 +0200</lastBuildDate>
<generator>HautetFort.com</generator>
<copyright>All Rights Reserved</copyright>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://matuenvoyage.hautetfort.com/archive/2007/12/06/uno.html</guid>
<title>UNO</title>
<link>http://matuenvoyage.hautetfort.com/archive/2007/12/06/uno.html</link>
<author>noreply@hautetfort.com (matuenvoyage)</author>
<category>Jeux</category>
<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 05:45:00 +0100</pubDate>
<description>
&lt;p&gt;Il est un jeu sacré.... LE UNO!!!!!!!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les règles sont simples et expliquées lors de l'achat du jeu...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cependant, ce jeu réveille également les esprits créatifs ainsi que ceux qui aiment compliquer les règles!!!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Voici en première &quot;mondiale&quot; les vrais, uniques règles du UNO... à notre sauce!!!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Que de bons moments avec ce jeu... alors profitez en également!!! ENJOY!!!!!!!!!!!!&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;-)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A la prochiane pour une partie endiablée jusqu'au bout de la nuit!!! ;-)&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://matuenvoyage.hautetfort.com/media/01/00/dbfd290282b8c8bcbc169ac23cfd97d0.gif&quot; id=&quot;media-705592&quot; title=&quot;UNO&quot; alt=&quot;19993c66fa1e66c0b95691cf7aef8f66.gif&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;-&amp;gt; Coupage&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;un joueur mélange, le second (à sa gauche) coupe et le 3eme distribue la partie coupée! Pour celui qui coupe, le but est de couper correctement afin que le tas représente le nombre exact de cartes utile lors de la distribution!&amp;nbsp; Si le &quot;coupeur&quot; réussi, il obtient moins 200pts!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;-&amp;gt; Aveugle&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ne pas regarder ses cartes avant que la première carte ne soit retournées! Les &quot;impatients&quot; se verront offrir 2 cartes supplémentaires.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;-&amp;gt;Accumulation&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il est possible d'accumuler les &quot;+2&quot; cependant cela ne fonctionne aps avec les &quot;+4&quot;!!! (désolé 'Tipal!)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;-&amp;gt; Rapidité&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Même si ce n'est pas à son tour de jouer, on peut jouer la rapidité lorsque l'on a exactement la même carte que celle qui réside sur le tas! Par example, un &quot;2 bleu&quot;, &quot;4 rouge&quot;.... le chiffre ET la couleur doivent être identiques!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;-&amp;gt; Changement de jeu&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lors de l'utilisation d'un carte &quot;0&quot;, le détenteur de la carte à la possibilité d'échanger son jeu avec le joueur de son choix! Evidemment, il a aussi la possibilité de ne PAS echanger!!&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;-&amp;gt; Zéro&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si le gagnant termine avec une carte &quot;0&quot;... il bénéficie de moins 100pts.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;-&amp;gt; Tricky Fouine&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si la perdant obtient un total de point strictement = à 500 ou 1000 (en fonction du plfaond définit par les joueurs!) la règle du jeu de la victoire s'inverse! C'est à dire que finalement celui qui à 500 (ou 1000) gagne!!!!!!!!!!!!&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;-&amp;gt; Comptage&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les chiffres s'accumulent, &quot;+2&quot;;&quot;passez son tour&quot;;&quot;changez de sens&quot; = 20pts , &quot;joker&quot; &amp;amp; &quot;+4&quot; = 50pts&amp;nbsp; , &quot;zero&quot; = 100pts!!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;-&amp;gt; UNO&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dire UNO quand il reste qu'une seule carte... si contre-UNO (+2 cartes)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;-&amp;gt; Faute de jeu&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quand un joueur joue alors que ce n'est pas son tour, il prend 1 carte. Si la faute de jeu est suivie par les autres joueurs, les autres joueurs prennent également 1 carte!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;-&amp;gt; DIstribution&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mauvaise distribution implique 1 carte supplémentaire pour celui qui distribue!&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://matuenvoyage.hautetfort.com/media/01/01/d940250bfdde33cfcca1213a31cdba4b.jpg&quot; id=&quot;media-705593&quot; title=&quot;UNO&quot; alt=&quot;646cb01ab0060093c1f82309f9e5d48f.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
</description>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://matuenvoyage.hautetfort.com/archive/2007/12/06/dames-chinoises-chinese-checkers.html</guid>
<title>Dames Chinoises / Chinese Checkers</title>
<link>http://matuenvoyage.hautetfort.com/archive/2007/12/06/dames-chinoises-chinese-checkers.html</link>
<author>noreply@hautetfort.com (matuenvoyage)</author>
<category>Jeux</category>
<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 05:28:18 +0100</pubDate>
<description>
&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Jeu très simple à comprendre… j’y suis bien arrivée !!! Mais qui finalement par écrit se révèle un peu compliqué à expliquer… définitivement, rien ne vaut le face-à-face !!!!!!!!!! ;-)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-style: italic&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ANYWAY, Un jeu EXCELLENT !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt; L’o&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;rigine&lt;/span&gt; des Dames chinoises n’a rien à voir avec l’Asie… mais vient d’Allemagne et inventé en 1893 !!!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;text-decoration: underline; font-weight: bold&quot;&gt;OBJECTIF:&lt;/span&gt; Soyez le premier à mettre toutes vos billes dans le camp opposé à sa zone de départ. Le vainqueur est le premier joueur à avoir amené la totalité de ses pions dans sa zone d'arrivée qui est occupée en début de partie par un joueur adverse, qui la libèrera au fur et à mesure de son propre avancement. La stratégie de base est évidemment de trouver le chemin le plus rapide (en un coup) pour arriver à son point d’arrivé !&lt;br /&gt; De 2 à 6 joueurs&lt;br /&gt; Chacun joue tour à tour un seul pion. Un mouvement se déroule selon deux modes, au choix et de façon exclusive :&lt;br /&gt; - Déplacement d'une case dans une des six directions du plateau.&lt;br /&gt; - Déplacement par sauts successifs. Chaque saut se fait au-dessus d'un pion d'une couleur quelconque, de façon symétrique par rapport à ce pion, et selon l'une des directions du plateau. La règle de base indique que le pion par-dessus lequel on saute doit être directement adjacent, une variante fréquemment jouée autorise les &quot;sauts longs&quot;. Dans tous les cas, le saut ne peut être autorisé que si aucun autre pion ne se trouve sur la trajectoire du saut ni dans la case d'arrivée, à l'exception du pion qui sert de pivot.&lt;br /&gt; À la différence des dames classiques, le saut se fait sans prise. Les pions restent en jeu pendant toute la partie.&lt;br /&gt; Il est bien sûr crucial de se servir des pions des autres joueurs pour progresser le plus vite possible. Il est aussi important de ne pas laisser de pion de côté car à la fin du jeu le centre de l'étoile est souvent désert se déserte souvent et les pions restants n'ont plus l'opportunité de faire des sauts et se retrouvent contraints d'avancer case par case.&lt;br /&gt; Par ailleurs, la relation avec l'adversaire directement opposé est particulière à cause de la dépendance mutuelle qui se crée : les deux joueurs ont besoin d'occuper la place libérée par l'autre, et leur stratégie influe davantage sur cet adversaire que sur les autres.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://matuenvoyage.hautetfort.com/media/00/00/744aed3cf77cfa7334b6049d971d3c84.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://matuenvoyage.hautetfort.com/media/00/00/744aed3cf77cfa7334b6049d971d3c84.jpg&quot; id=&quot;media-705544&quot; title=&quot;My 1st Chinese Checkers&quot; alt=&quot;744aed3cf77cfa7334b6049d971d3c84.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt; width: 283px; height: 212px&quot; name=&quot;media-705544&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt;====================================================================================&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana&quot; lang=&quot;EN-AU&quot; xml:lang=&quot;EN-AU&quot;&gt;Chinese checkers&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana&quot; lang=&quot;EN-AU&quot; xml:lang=&quot;EN-AU&quot;&gt;is a board game&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Board_game&quot; title=&quot;Board game&quot;&gt;&lt;/a&gt; that can be played by two to six people. The objective of the game is to place one's pieces in the corner opposite their starting position of a pitted 6-pointed star by single moves or jumps over other pieces.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana&quot; lang=&quot;EN-AU&quot; xml:lang=&quot;EN-AU&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://matuenvoyage.hautetfort.com/media/02/02/604b00958c7fd48c0f8057e592bb0715.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://matuenvoyage.hautetfort.com/media/02/02/604b00958c7fd48c0f8057e592bb0715.png&quot; id=&quot;media-705546&quot; alt=&quot;604b00958c7fd48c0f8057e592bb0715.png&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt&quot; name=&quot;media-705546&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana&quot; lang=&quot;EN-AU&quot; xml:lang=&quot;EN-AU&quot;&gt;Despite being called &quot;Chinese checkers,&quot; this game does not actually originate from China&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/China&quot; title=&quot;China&quot;&gt;&lt;/a&gt; or elsewhere in Asia&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Asia&quot; title=&quot;Asia&quot;&gt;&lt;/a&gt;. Instead, the name originated in the US&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/United_States&quot; title=&quot;United States&quot;&gt;&lt;/a&gt;, when an American tried to make the game sound more “exotic”, and the game itself was invented in Germany in 1893 under the name &lt;i&gt;Stern-Halma&lt;/i&gt;, as a variation on the older game of Halma&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Halma&quot; title=&quot;Halma&quot;&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;sup id=&quot;_ref-Johns_0&quot;&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana&quot; lang=&quot;EN-AU&quot; xml:lang=&quot;EN-AU&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana&quot; lang=&quot;EN-AU&quot; xml:lang=&quot;EN-AU&quot;&gt;The &lt;u&gt;basic strategy&lt;/u&gt; is to find the longest hopping path instead of moving step by step.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana&quot; lang=&quot;EN-AU&quot; xml:lang=&quot;EN-AU&quot;&gt;Jumping over two marbles in a single hop is not allowed.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://matuenvoyage.hautetfort.com/media/00/01/fb40c1d701f01ba8bda94f195dc0de36.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://matuenvoyage.hautetfort.com/media/00/01/fb40c1d701f01ba8bda94f195dc0de36.png&quot; id=&quot;media-705547&quot; alt=&quot;fb40c1d701f01ba8bda94f195dc0de36.png&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt&quot; name=&quot;media-705547&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana&quot; lang=&quot;EN-AU&quot; xml:lang=&quot;EN-AU&quot;&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id=&quot;_x0000_i1026&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot; style='width:135pt;height:150.75pt'&gt; &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:DOCUME~1MatùLOCALS~1Tempmsohtml11clip_image003.png&quot; o:title=&quot;&quot;/&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;For example, in the diagram above, the green marble marked with an X could not hop in the direction of the space marked with an O. Therefore, it is sometimes strategically important to keep one's marbles bunched in order to prevent a long opposing hop.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana&quot; lang=&quot;EN-AU&quot; xml:lang=&quot;EN-AU&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana&quot; lang=&quot;EN-AU&quot; xml:lang=&quot;EN-AU&quot;&gt;The game layout varies according to how many players are involved.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana&quot; lang=&quot;EN-AU&quot; xml:lang=&quot;EN-AU&quot;&gt;- In a six player game, the pieces move into the opposite player's corner. If your opponent refuses to move a piece out of his or her starting corner, you are out of luck to win the game because you cannot finish. This defensive behavior is prohibited by some rules variations, however.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana&quot; lang=&quot;EN-AU&quot; xml:lang=&quot;EN-AU&quot;&gt;- In a five player game, the situation mimics the six player game except that one player moves toward the unoccupied corner. Because this player is in an advantageous position, usually a weaker player (e.g. a younger child) would take that position.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana&quot; lang=&quot;EN-AU&quot; xml:lang=&quot;EN-AU&quot;&gt;- The four player game is same as the six player game except two opposite corners are unused.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana&quot; lang=&quot;EN-AU&quot; xml:lang=&quot;EN-AU&quot;&gt;- In a three player game, all players play either one or two sets of marbles each. If one set is used, the game pieces are moved across the field into an empty corner. If two sets are used, each player starts with two color sets at opposite corners.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana&quot; lang=&quot;EN-AU&quot; xml:lang=&quot;EN-AU&quot;&gt;- In a two player game, each player plays one, two or three sets of marbles. If one set is played, the pieces usually go into the opponent's corner. If two sets are played, the pieces can either go into the player's own opposite corners or into the opponent's corner. If three sets are played, the pieces usually go to the opponent's corners.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
</description>
</item>
</channel>
</rss>